home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PLAYymate for OS/2 / Playmate for OS2.iso / p4os2025 / jumpem.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-03-14  |  8KB  |  184 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About JumpEm ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The JumpEm game is an OS/2 version of the classic peg jumping game, sometimes 
  5. call Dr. IQ.  The purpose of the game is to jump over each peg, removing the 
  6. one jumped over, until there is only a single peg remaining in the center 
  7. square.  Sounds simple, doesn't it?  Give it a try and find out... 
  8.  
  9. Moves can be made using the mouse to drag and drop a peg into an empty square 
  10. on the other side of the peg being jumped over.  The peg that was jumped over 
  11. will automatically be removed for you. 
  12.  
  13.  
  14. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. JumpEm rules ΓòÉΓòÉΓòÉ
  15.  
  16. o  A jump can only be made horizontally or vertically 
  17.  
  18. o  A jump can only be over a single peg 
  19.  
  20. o  A jump must be into an empty square 
  21.  
  22.  
  23. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. File menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  24.  
  25. The functions on this menu are related to the creation, loading saving, and 
  26. exiting the game. 
  27.  
  28.  
  29. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. New game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  30.  
  31. Choosing this item will restore the board to the original starting 
  32. configuration. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Load game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Choosing this item will present a dialog box which allows you to select a 
  38. previously saved game.  Then it will restore the board to the state it was in 
  39. when the game was saved. 
  40.  
  41.  
  42. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Save game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  43.  
  44. Choosing this item will present a dialog box which allows you to specify the 
  45. name to use when saving the current game.  You may specify a new name or 
  46. overwrite a previously saved game. 
  47.  
  48.  
  49. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  50.  
  51. Choosing this item will exit the program.  If you have made any moves in the 
  52. current game, you will be given the chance to save it. 
  53.  
  54.  
  55. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Score ΓòÉΓòÉΓòÉ
  56.  
  57. Choosing this item will count the number of pegs still left on the board and 
  58. make a comment about your ability as a player of this game.  Note that it does 
  59. NOT check to see if you still have any legal moves left; that is done for you 
  60. automatically after you complete each move. 
  61.  
  62.  
  63. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  64.  
  65. The functions on this menu are related to the setup and playing options for the 
  66. game. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Drop color on peg ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. You may use the OS/2 color palette to select a color and drag it to the game in 
  72. order to change its colors.  If the color is dropped anywhere in the main 
  73. window area but not on the game board, the background color will change to that 
  74. color.  If it is dropped anywhere on the game board itself, either the peg or 
  75. the square will change color as described below. 
  76.  
  77. Choosing this item will toggle the check mark selection for whether dropping a 
  78. color from the color palette will color the peg or the square.  When it is 
  79. checked, the pegs will change to the color being dropped.  When it is not 
  80. checked, the squares will change to this color. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. The choices on the Help pull-down provide the following: 
  86.  
  87. Help index 
  88.      Displays the index of the help menu. 
  89.  
  90. General Help 
  91.      Provides detailed information on using the JumpEm game. 
  92.  
  93. Keys Help 
  94.      Provides information about keys/mouse usage. 
  95.  
  96. Using Help 
  97.      Displays information about using the JumpEm game's help. 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Using ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Use this choice to obtain information on how to use the Help facility. 
  103.  
  104.  
  105. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. General ΓòÉΓòÉΓòÉ
  106.  
  107. Use this choice to get general help for the program. General help provides 
  108. general information about the JumpEm game. 
  109.  
  110.  
  111. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  112.  
  113. Use this choice to see a list of keys and a description of the function of the 
  114. keys. 
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1. Key Assigments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. MOUSE 
  120.  
  121. The game is most easily used and played by using the mouse. Clicking the left 
  122. mouse button on a menu item will cause that menu action to happen.  Making a 
  123. game move involves dragging and dropping the peg.  This is accomplished by 
  124. moving the pointer arrow over the peg you wish to move and then depressing and 
  125. holding down the left mouse button.  This will change the mouse pointer into a 
  126. miniature picture of the game board, which is called an icon.  While still 
  127. holding down the left mouse button, move this icon over the empty square into 
  128. which you wish to jump.  Now release the mouse button and, if the move is 
  129. legal, the peg will be placed in the empty square and the pointer will be 
  130. returned to the arrow shape. 
  131.  
  132. GAME KEYS 
  133.  
  134. The keyboard can also be used for some of the game activities as listed below: 
  135.  
  136. Underlined letter 
  137.      Move among the choices on the action bar and pull-downs submenu or execut 
  138.      the function chosen 
  139.  
  140. Alt+Underlined letter 
  141.      Execute the function chosen immediately 
  142.  
  143. Esc or Del 
  144.      Either of these will cause the last move made to be undone. 
  145.  
  146. SYSTEM KEYS 
  147.  
  148. These keys can be used to leave the game (intact) and make use of some other 
  149. OS/2 program/feature: 
  150.  
  151. Alt+Esc 
  152.      Switch to the next program, including full-screen programs 
  153.  
  154. Ctrl+Esc 
  155.      Switch to the Task List 
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. Use this choice to display the help index. 
  161.  
  162. The help index lists the titles of the help information that is available. 
  163.  
  164.  
  165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  166.  
  167. This dialog displays information about the application, such as version number 
  168. and copyright notice. 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Registration ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. This product is NOT freeware.  It is distributed under the ShareWare concept 
  174. and depends upon registration fees in order to support its development.  This 
  175. concept urges you to give the entire set of program files to others to try 
  176. before they buy.  But if you find the program entertaining and use it, please 
  177. send your $15 registration fee to: 
  178.  
  179.  Larry R. Waibel 
  180.  427 Haverford Road 
  181.  Ramona, Calif.  92065 
  182.  
  183. Questions and technical support can also be addressed to the author via 
  184. CompuServe ID 70441,1274...